Tabela de Experiência
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Tabela de Experiência
Aqui abaixo estará a tabela de experiência por nível, isto é, quanta experiência é necessária (seja ela obtida derrotando outros adversários ou realizando algum tipo de trabalho) para passar para um próximo nível
Em Skyworld, a experiência é cumulativa, ou seja, se você está no nível 1, consegue obter 100 de experiência (o necessário para passar para o próximo nível), você chega ao nível 2 e continua com 100 de experiência, ou seja, ela vai acumulando ao passar do tempo.
Aqui está a relação entre nível e experiência necessários:
Níveis Experiência
1 -- [nível base]
2 -- 100
3 -- 200
4 -- 300
5 -- 400
6 -- 500
7 -- 600
8 -- 800
9 -- 1000
10 -- 1200
11 -- 1400
12 -- 1700
13 -- 2000
14 -- 2300
15 -- 2600
16 -- 3000
17 -- 3400
18 -- 3800
19 -- 4200
20 -- 4600
21 -- 5000
22 -- 5500
23 -- 6000
24 -- 6500
25 -- 7000
26 -- 7600
27 -- 8200
28 -- 8800
29 -- 8400
30 -- 9000
31 -- 9700
32 -- 14000
33 -- 19000
34 -- 26000
35 -- 31000
36 -- 39000
37 -- 47000
38 -- 55000
39 -- 63000
40 -- 71000
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Níveis de Experiência dos Inimigos:
Aqui estão os níveis de experiências dos inimigos, ou seja, quanto de experiência um oponente/criatura/monstro/etc. dará para quem o mata (ou pelo menos deixe-o incapacitado de lutar)
1 -- 20
2 -- 40
3 -- 60
4 -- 80
5 -- 90
6 -- 100
7 -- 110
8 -- 120
9 -- 130
10 -- 140
11 -- 150
12 -- 160
13 -- 170
14 -- 180
15 -- 190
16 -- 200
17 -- 210
18 -- 220
19 -- 230
20 -- 240
21 -- 250
22 -- 260
23 -- 270
24 -- 280
25 -- 290
26 -- 300
27 -- 310
28 -- 320
29 -- 330
30 -- 340
31 -- 350
32 -- 360
33 -- 370
34 -- 380
35 -- 390
36 -- 400
37 -- 410
38 -- 420
39 -- 430
40 -- 440
Alguns inimigos possuem o nível fixo (ou recomendado), mas os escritores do destino podem mudar o nível dos inimigos (contanto que sua dificuldade na luta seja aumentada também) a vontade
Abaixo alguns inimigos que possuem níveis fixos
Lobos de Ylliria: 10 a 20
Feras Mecânicas: 15 a 30
Falcões Colossais: 15 a 20
Runistas Foragidos de Vaz: 15 a 20
Serpes: 30 a 40
Em Skyworld, a experiência é cumulativa, ou seja, se você está no nível 1, consegue obter 100 de experiência (o necessário para passar para o próximo nível), você chega ao nível 2 e continua com 100 de experiência, ou seja, ela vai acumulando ao passar do tempo.
Aqui está a relação entre nível e experiência necessários:
Níveis Experiência
1 -- [nível base]
2 -- 100
3 -- 200
4 -- 300
5 -- 400
6 -- 500
7 -- 600
8 -- 800
9 -- 1000
10 -- 1200
11 -- 1400
12 -- 1700
13 -- 2000
14 -- 2300
15 -- 2600
16 -- 3000
17 -- 3400
18 -- 3800
19 -- 4200
20 -- 4600
21 -- 5000
22 -- 5500
23 -- 6000
24 -- 6500
25 -- 7000
26 -- 7600
27 -- 8200
28 -- 8800
29 -- 8400
30 -- 9000
31 -- 9700
32 -- 14000
33 -- 19000
34 -- 26000
35 -- 31000
36 -- 39000
37 -- 47000
38 -- 55000
39 -- 63000
40 -- 71000
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Níveis de Experiência dos Inimigos:
Aqui estão os níveis de experiências dos inimigos, ou seja, quanto de experiência um oponente/criatura/monstro/etc. dará para quem o mata (ou pelo menos deixe-o incapacitado de lutar)
1 -- 20
2 -- 40
3 -- 60
4 -- 80
5 -- 90
6 -- 100
7 -- 110
8 -- 120
9 -- 130
10 -- 140
11 -- 150
12 -- 160
13 -- 170
14 -- 180
15 -- 190
16 -- 200
17 -- 210
18 -- 220
19 -- 230
20 -- 240
21 -- 250
22 -- 260
23 -- 270
24 -- 280
25 -- 290
26 -- 300
27 -- 310
28 -- 320
29 -- 330
30 -- 340
31 -- 350
32 -- 360
33 -- 370
34 -- 380
35 -- 390
36 -- 400
37 -- 410
38 -- 420
39 -- 430
40 -- 440
Alguns inimigos possuem o nível fixo (ou recomendado), mas os escritores do destino podem mudar o nível dos inimigos (contanto que sua dificuldade na luta seja aumentada também) a vontade
Abaixo alguns inimigos que possuem níveis fixos
Lobos de Ylliria: 10 a 20
Feras Mecânicas: 15 a 30
Falcões Colossais: 15 a 20
Runistas Foragidos de Vaz: 15 a 20
Serpes: 30 a 40
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